Floor Generator Скрипт

/ Comments off

Хороший сборник полезных и уникальных скриптов и плагинов для 3ds Max. 3ds Max scripts. Floor Generator.

  • Dec 26, 2012 - Особенность скрипта состоит в том, что каждая новая группа книг не похожа на предыдущую. Скрипт генерирует только книги, без полок. Floor Generator. Floor Generator. Наиполезнейший скрипт для 3ds Max, позволяющий из текстуры дерева, прямо в Max-e создавать объект-текстуру.
  • Скачать скрипт floor generator вконтакте. Скачать floor generator 3d max. Скачать сайт.

Хотел представить вам свой скрипт, который часто выручал и выручает меня в разных задачах. Возможно и вы найдёте для себя его применение.

Floor Designer - генерирует поверхность из выбранного мэша. Всё что вам нужно это выбрать объект (любой мэш), выбрать объект для поверхности (можно выбрать Spline). Постарался учесть все необходимые настройки для генерации различных типов покрытий.

По своей логике похож на Floor Generator, но FG сильно ограничен малым количеством прессетов. С Floor Designer можно создать любую геометрию.

Floor Generator  Скрипт

И ничто кроме ресурса вашего компьютера вас не ограничит Если вы ещё не смотрели то обязательно посмотрите по использованию, в уроке приведены примеры с простыми формами покрытий, и всеми другими функциями скрипта. Автоматическая развёртка в 'один клик' двух типов Local и Box. Local - создаёт развёртку относительно локальных координат элементов, создавая при этом у каждого элемента случайный отступ(offset). Box - создаёт развёртку аналогично UVW Map - Box, так же создаёт случайный отступ. Назначение случайных материалов в 'один клик' (MaterialID) Тайлинг текстур, создаёт модификатор UVW Xform, где вы можете быстро настроить 'Тайлинг текстур' либо повернуть их. Важные заметки: 1 Если вы хотите отменить/прервать генерацию нажмите клавишу 'Esc'Генерация как правило занимает считанные секунды - если речь не идёт о больших или тяжелых формах и площадях.

Поэтому не рискуйте вашим временем и не сохранённым проектом, проверьте на маленьком участке прежде как применить на большом. Потому как в некоторых случаях такую тяжелую генерацию будет невозможным отменить клавишей 'Esc', макс зависнет, придётся закрывать его через диспетчер. Либо ждать 2 Генерация строится строго по оси X, если геометрия не квадратная то её нужно развернуть аналогично. Пример где я использовал геометрию обычной доски со случайным отступом до 100% от длинны. Где взять скрипт?

Скрипт floor generator скачать

Скрипт находится на нашем сайте в разделе Чтоб быстро осознать полный функционал посмотрите видео урок который указан выше, он не займёт у вас много времени. Просьба отписаться по работоспособности разных версий 3d max. (2015 и 2017 полёт нормальный). Так же если вы найдете какие-то недоработки/баги просьба отписаться. Надеюсь вы найдёте скрипт полезным для себя! За ознакомление спасибо, но пользоваться не буду. Сравнивать стану с прямым конкурентом Floorgenerator далее как FG.

Нет интерактива. Мне лень создавать элемент доски.

Floor

Я хочу просто указать ее размер. К тому же бывает размер не фиксированный. Гораздо проще поставить разлет по длине в самом скрипте, нежели создавать очередные доски. Субъективный фактор, но мне не нравится интерфейс. Цветастость отвлекает. Нельзя менять направление досок. Муьтитекстура удобней мультисаба.

Уже по первым пунктам видно, что Ваш срипт проигрывает в скорости работы. Альтернатива неплохая, но для меня сильно проигрывает по функционалу. Газовый котел фондитал виктория отзывы. У Вас единственный плюс в том, что можно проводить манипуляции с любой геометрией. Тем не менее, ситуации когда необходимо раскладывать доски/плитку вручную случаются очень редко.

Насколько я помню FG стоит 20 евро. Свои деньги он полностью оправдывает. У Вас серьезный конкурент и будет сложно переманить пользователей, но в любом случае успехов Вам в дальнейшей разработке. Спасибо за отзыв - очень конструктивно ) разберу по пунктам: 1 - интерактив у скрипта дело не простое, сравнивать скорость плагина из c и скрипта ms тоже будет глупо. Можно конечно подумать над облаком точек создаваемых объектов.

Но и с этим всё не так просто, с доской то ладно, а если будет тяжелая геометрия. Интерактив сразу стоял важным для меня моментом, но его реализация на MS немного ставила в ступор - пришлось идти другим путем, максимально был оптимизирован процесс генерации (даже вьюпорт выключается чтоб сэкономить ресурсы).

Дроссельная заслонка крепится именно к оси. Обратите внимание именно на этот рычаг, т.к. Карбюратор вебер настройка. Затем вам необходимо повернуть винт количества смеси буквально на полтора оборота от положения, при котором рычаг начинает действовать. При их установке необходимо завернуть винт качества до отказа, а после отвернуть его на два оборота.

Тем самым занять минимальное время. Как то так ) 2 - насчет лени уж и не знаю что и сказать =)) бывает и такое - иногда мне лень даже 3д макс открывать =) Но всё же приходится это делать, и работать. ) доска может быть из 6 полигонов - чистый бокс, а может быть из 1000, классическая доска с кривизной и деформацией с фиксированными отступами фасок. Здесь будет сложно указать ей просто размер на 80% так как речь пойдет о скалировании и размеры фасок сожмутся - думаю вы поняли о чем я. Поэтому FG делает это на примитивах с 6 полигонами, + фаска по ребру ) Отсюда и рандом на длину доски - ничего сложного сгенерировать доску рандомной длинны, ежели сложную геометрию которую вы выберете. ) Не Думаете же вы что FG так же легко в интерактиве показывал бы любой мэш? Как он показывает доску из 6 поликов ) 3 возможно ) на этот пункт нужно мнение нескольких хотя бы людей ) 4 направление можно менять, саму доску(если доска) не нужно вращать - она располагается параллельно оси X длиной стороной, если хотите просто развернуть на 90 градусов - включите флажок 'Повернуть на 90', если нужен конкретный угол, просто поверните вашу плоскость.

В видео уроке все пункты работы скрипта разобраны. 5 Я бы с этим по спорил честно ) Но это уже как говорится каждому своё, на вкус и цвет. А всё потому что Мультисаб это жесть - зачем такие сложности. Лучшее исполнение будет связанно с MaterialID, в видео я использовал Vray rt gpu, один материал VrayMtl - в диффузе лежал VrayMultiSubTex - думаю вы знаете как он работает, на каждом движке есть аналоги этих карт. В короне это CoronaMultiMap, проверял даже на FStorm - FStormMultiTex. Идеально работает скажу честно, просто закидываю картинки разного дерева.

Саму развертку уже делает скрипт раскидывая плашки случайным образом. Какому функционалу из FG он проигрывает? Да и если уж быть до конца честным - этот скрипт я писал когда-то для себя, делая частую пвх плитку разных раскладок в общественных интерьерах - там FG мне не мог помочь своими стандартными раскладками. Тогда он был конечно простым на вид - и весьма тяжелее по времени генерации. И уж потом всё допиливал в лучшую сторону. Хотелось просто дать знать о нем, мало ли может кому-то он будет также полезен, как и мне.

Реклама

Поэтому FG не конкурент мне - а единомышленник =) Спасибо вам за отзыв, будем расти ). Отвечаю по пунктам.

Про скорость имел ввиду не скорость работы скрипта, а вообще в целом работы с ним. В FG изменил параметр, нажал Update и готово. У Вас придется удалять сгенерированный и генерировать новый. Согласен у FG есть ограничение, у Ваш же развязывает руки, при этом большой плюс, его условная бесплатность. Да, я поэтому и написал, что субъективно. Вот не хочу я плоскость разворачивать, считайте что я перфекционист и не люблю когда геометрия в геометрию врезается.

Бывает необходимо разворачивать на 45 градусов. В Вашем случае придется либо плоскость разворачивать, либо сам образец и генерировать заново. Мультисаб это куча материалов со своими рефлектом и бампом. Не секрет, что эти параметры в разных сценах могут отличаться. Поэтому в мультитекстуре удобней тем, что у тебя они одни, а в мультисабе от количества элементов и это в среднем около 10.

Скрипт Floor Generator

Настраивать на одной доске, потом копировать по всем, опять же долго. Да всему проигрывает. Вы же видели сколько настроек у FG. Для меня главное преимущество это скорость внесения правок и интерактив. Ваш скрипт хорош для тепличных условий, когда точно знаешь размеры, отступы и за один раз сгенерировал. Но часто, вернее почти всегда надо править и хорошо когда все происходит на лету. Банальный пример, плитка в СУ.

Скрипт Floor Generator Скачать

Заказчик выбрал, ты сделал. Ему не понравилось. Решил выбрать другую плитку. Повезло надо просто поменять текстуру.

Не повезло, новые размеры. В FG с этим проблем нет.

В окошке вбил новые размеры, получил новую плитку. С паркетом понятно, а плитка часто нуждается в раскладке. В FG четко можно указать отступ от края, что бы подрезка оказалась в менее видимом углу. Заметьте здесь не надо сидеть с линейками и калькуляторами, что бы вычислять. Все делается в интерактиве. За Вашу честность спасибо, я так и понял, что он в основном писался под конкретные задачи, но для общей массы слишком много нюансов.

Пока у Вас плюс в условной бесплатности или невысокой стоимости, но 20 евро, не такие уж и большие деньги за расширенный функционал в FG. Вы говорите за уникальные геометрии и в этом правы, но есть Rail Clone, который решает эти вопросы, и многие другие. Стоит 240 евро.

Не мало, но опять же любой крупный проект его с лихвой окупает, а потом служит для более мелких (типа фигурный паркет разложить). У Вас неплохой скрипт, но очень узкий в применении.

Для новичков подойдет, профессионалам же хочется большего. Если не жлобиться и откладывать по 10% от ЗП в фонд развития, то оказывается очень много вещей можно себе позволять, что бы улучшать и ускорять качество своей работы. В любом случае Вы молодец. Отчасти согласен, но: - плагин бесплатен.

использовать можно в каждом интерьере. Для меня профильное направление. альтернатива multisub+materialbyelement, но для быстрой настройки шейдера это боль.

В каждый залезь, подкрути reflect, bump это минимум. Когда их 10-15 зря тратишь время. А любые однотипные движения, я стараюсь автоматизировать. Как вариант, поискать или написать скрипт, который бы смотрел все значения в первом материале мультисаба и ставил их в каждом по списку вниз. Все взвесив, я себе его установил, на ряду с floor generator'ом. И хоть при запуске Маха они подгружаются, что как минимум замедляет загрузку, постоянное их использование ставит эти два плагина в ряд особо нужных.

Кроме них еще стоят: vray/corona, growfx, И наготове forest pack. В остальном стараюсь обходиться стандартными средствами. Мах работает довольно стабильно и быстро. Плагин есть плагин, сильная его сторона во многом, но и есть слабости - как минимум это требование его установки и совместимость 3д макса версии. Благо FG и MT(MultiTexture) сильно не болеют от этого. ) идея про скрипт - звучит интересной. Это интересно будет сделать.

Более того можно от рандомить значения (reflect,bump и тд) установив просто минимум и максимум значения. Либо просто копировать значения из первого мата - как вы предложили. ) Vray/Corona войдут в перечень, а может даже и RS/FS. Будет ли это интересно кому?